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Unreal Engine 4

【UE4】自作ゲームの進捗「武器装備・付け替えとインベントリ機能の改善」

現在制作している自作ゲームの進捗、今回は武器の装備・付け替えとインベントリ機能の改善です。 インベントリ機能の改善 まずはインベントリ機能の改善から。機能自体は前回の記事と同じですがHUD周りを調整しつつ、バグ潰しを行いまし...
Unreal Engine 4

【UE4】自作ゲームの進捗「インベントリ機能」

インベントリ機能の作成 ドラッグ&ドロップで操作可能なインベントリを作成しました。見た目はまだ地味ですが、機能自体は割とタフな作りになっています。 作成したインベントリの機能 まだ機能追加の可能性がありますが、現時点でできる操...
Unreal Engine 4

【UE4】自作ゲームの進捗

このブログでUE4を扱うにあたって、最近はUE4でゲーム作りに挑戦していました。しばらくブログを更新できていなかったので、制作の進捗を少しまとめておきます。詳細はもう少し制作が進んでから記事にてまとめる予定です。 ゲームの仕様 現在...
3DCG

UE4・Blender関係を扱います(+Youtubeに挑戦)

タイトル通り、このブログで3DCG(UE4/Blender)を扱うことにしました。 今後の内容 基本的には操作の忘備録や制作過程、機能紹介をやります。 UE4 コンセプトは「UE4は知ってるけど実際に触ったことが無い」という...
白猫プロジェクト

【白猫】ダグラス4「HELL:手向けの華を君に(超難しい)」をクリアして金称号を取る

【HELL】手向けの華を君に ダグラス4の金称号を取る上で難関となるのは最終ステージ「【HELL】手向けの華を君に」です。(その一個前も地味に難しかったのですが。) 敵は「アルラウネ×2」「マインドイーター」と異世界に出現する「...
ポケマス

【ポケマス】育成状況の進捗「キャラの限界突破と装備強化」

相変わらずリリースからずっとプレイしている「ポケモンマスターズ」、これまでの育成状況を軽くまとめていきます。 「装備」について マルチプレイストーリーのベーリーハード・EXチャレンジのハード・ベリーハードで、各タイプの装備を入手でき...
ポケマス

【ポケマス】メインストーリー後にやること「マルチストーリー・装備・EXチャレンジ」

シングルプレイのストーリーを終えて満足していたらマルチプレイの要素が次々に解放され、一気にやることが多くなりました。 メインストーリー終了後にやることを走り書きでまとめていきます。 マルチストーリーの攻略 シングルプレイ18章...
ポケマス

【ポケマス】実装済みメインストーリークリア、18章まで終えた感想

先日配信開始した「ポケモンマスターズ」ですが、リリースからずっとプレイしていたところ実装済みのストーリーが終わってしまいました。区切りが良いのでプレイした感想をまとめていきます。 ちなみにポケモンシリーズは初代~サンムーン(ウルトラ・...
リネレボ

【リネレボ】スマホMMO初心者がリネレボでレベル320に挑戦【2周年】

この記事はスマホMMO・リネレボ初心者がリネレボ2周年でレベル320まで育成した感想をまとめています。
モンスターストライク

【モンスト】わくわくの実関連のアップデート「終わらない厳選」【ver14.3】

2019/8/22にver14.3の情報が公開されました。気になる情報はいくつかありますがここでは「複合系の実の効果が2倍」に注目しました。 モンストアップデート「ver14.3」 ver14.3の情報が公式HPにて公開されました。...
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