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白猫プロジェクト

【白猫】正月2020金称号入手「団結戦(HELL)を攻略」

正月2020の金称号が解放されたので早速入手。 正月2020金称号入手 金称号獲得までの流れ ストーリーを進めて部活チャレンジを開放する 部活チャレンジをすべてクリアし団結戦を開放する 団結戦(HELL)をクリアする ...
白猫プロジェクト

【白猫】復刻金称号2種の獲得「茶熊2018&正月2019」

年明けから大分経ってしまいましたが、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致します。 2020年最初の記事は白猫から、金称号を獲得できるイベントが2種復刻したのでさっそく入手しました。 茶熊2018 ルーンメ...
白猫プロジェクト

【白猫】無限討伐クエスト2「B500Fクリアでスキルフラグメントを入手」

2019/12/20から開始された「無限討伐クエスト2」を早速B500Fクリアまでプレイしました。 まずは手持ちのキャラを再確認 「1キャラにつき原則2回までの出撃制限」「5F区切りで500Fまである」というルールなので、最低50体...
白猫プロジェクト

【白猫】リゼロコラボ2 金称号入手

「白猫」にて現在開催中の「リゼロコラボ2」ですが、金称号「鬼がかった冒険家」が追加されたので早速入手しました。 【HELL】獅子奮迅のナツキ・スバル 計4つのクエストからなり、最初の3つは「スバル」でのみ出撃可能なもの。 スバル限...
白猫プロジェクト

【白猫】温泉3金称号入手

温泉3「ないとめあ」追加に伴い、新しい金称号も追加されたので早速入手しました。 ハンディキャップ「超難しい」で「ないとめあ」クリア 今回の金称号はハンディキャップのパターンです。毎度「SP制限」に苦しめられます。 ステージは全...
Unreal Engine 4

【UE4】自作ゲームの進捗「Blenderで操作キャラ制作」

初めての「Blender2.8」 私は長らく「2.79b」を使用していましたが、今回から「2.8」を導入しました。 ショートカットキーの設定は2.79時代を引き継がせたので、基本操作に関しては問題ありませんでした。 しかし面の...
Unreal Engine 4

【UE4】自作ゲームの進捗

このブログでUE4を扱うにあたって、最近はUE4でゲーム作りに挑戦していました。しばらくブログを更新できていなかったので、制作の進捗を少しまとめておきます。詳細はもう少し制作が進んでから記事にてまとめる予定です。 ゲームの仕様 現在...
白猫プロジェクト

【白猫】ダグラス4「HELL:手向けの華を君に(超難しい)」をクリアして金称号を取る

【HELL】手向けの華を君に ダグラス4の金称号を取る上で難関となるのは最終ステージ「【HELL】手向けの華を君に」です。(その一個前も地味に難しかったのですが。) 敵は「アルラウネ×2」「マインドイーター」と異世界に出現する「...
ポケマス

【ポケマス】育成状況の進捗「キャラの限界突破と装備強化」

相変わらずリリースからずっとプレイしている「ポケモンマスターズ」、これまでの育成状況を軽くまとめていきます。 「装備」について マルチプレイストーリーのベーリーハード・EXチャレンジのハード・ベリーハードで、各タイプの装備を入手でき...
ポケマス

【ポケマス】メインストーリー後にやること「マルチストーリー・装備・EXチャレンジ」

シングルプレイのストーリーを終えて満足していたらマルチプレイの要素が次々に解放され、一気にやることが多くなりました。 メインストーリー終了後にやることを走り書きでまとめていきます。 マルチストーリーの攻略 シングルプレイ18章...
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